lunes, 6 de mayo de 2013

RAR GAMING: Ragnarok II, una pésima secuela que llega tarde.


RAR GAMING: Ragnarok II, una pésima secuela que llega tarde.


Me da un poco de pena admitirlo, pero si, yo solía jugar Ragnarok. Imaginen mi persona en uno de esos círculos de terapia grupal admitiéndolo. Solía ser un vicio que tardé un buen rato en poder superar.

Para todos los que jugaron o que aún juegan RO, entienden que es un juego que una vez te atrapa,es extremadamente difícil dejarlo. Es un vicio que me hizo desperdiciar mucho tiempo de mi vida frente a la PC y el cual no me interesa en lo más mínimo el volverlo a adquirir.

Pero ése no es el tema de hoy. Verán, allá por el 2005, yo llevaba ya un año y medio jugando al RO, claro, para esa época era lo máximo en MMORPG's, a pesar que ya había probado otros juegos con gráficos 3D y en diferentes plataformas, RO era por lejos muy superior a todo lo que había probado hasta entonces, excepto por WoW, que para dicha época era muy pobre el acceso de latinos en los servidores oficiales, además que requería una PC mas poderosa y una mejor conexión a internet para poder jugarlo, algo a lo que yo todavía no tenía acceso.

Ya para esa época habían ya muchos jugadores que estaban aburridos del juego y estaban comenzando a migrar a WoW, algo que yo mismo pensé en hacer, sin embargo eso de pagar por jugar era un poco molesto y era una buena excusa para seguir en el RO. Es entonces cuando Gravity nos lanza ésta bomba:



Yo se que algunos dirán que el juego se ve como la mierda, pero para 2005 era algo con lo que ni soñábamos ver. ¡El juego que tanto nos encantaba y ahora en un mundo 3D! Literalmente nos cagamos en los pantalones y salimos propulsados por el techo al ver los primeros trailers e imágenes del juego. Los foros del server estaban plagados de temas sobre el juego y todo mundo estaba a la expectativa de su lanzamiento en iRO (para los que no están familiarizados con el juego, los servers oficiales eran kRO que era el server Coreano y el iRO que era el server internacional). El juego estaba aún en Open Beta en Corea, pero dado a que las nuevas expansiones del RO tenían Open Beta bastante cortos, asumimos que era cuestión de algunos meses para su lanzamiento oficial y que pudiésemos disfrutar de el nuevo vicio.

Pasaron los meses y... eso. Exactamente nada pasaba. Siguió pasando el tiempo y esos meses se convirtieron en años y el juego nunca parecía salir a la luz. Eventualmente el juego pasó a ser sólo una novedad que los Coreanos suertudos podrán disfrutar, mientras acá seguíamos en la búsqueda de algo que sustituyera nuestra aburrida vida en el RO. Ya para 2008 (cuatro años jugando) pude migrar a otros juegos parcialmente, pues como dije anteriormente, es un vicio difícil de dejar, seguía jugando eventualmente pero a la vez jugaba WoW y otros juegos de moda, lo mismo pasaba con muchos otros de mis amigos con los que solíamos viciar... ya hasta se nos había olvidado por completo el tema del ROII, nos retiramos del Online Gaming sin siquiera probarlo.

No nos interesaba ya, la tecnología dio pasos agigantados y comencé a trabajar, por lo que pude costearme una PC decente y tuve acceso al fin a juegos que me sacaron del vicio de los MMORPG's. Ahora ni me llaman la atención en lo mas mínimo. Nunca mas nos preguntamos por ese juego y finalmente, en 2013, lo veo en STEAM.


La verdad, no sabía ni que decir. Mis recuerdos de aquel juego que nunca probé resurgieron del fondo de la piscina de memorias olvidadas, como cuando una burbuja de metano se libera del lecho putrefacto de un pantano y revienta en la superficie.

Me sentí un poco enojado, ya que pasaron 9 años desde que salió en Corea y tardó TODO ESE TIEMPO para que finalmente fuese accesible para mi. Me sentí estafado, pues si bien el RO tuvo consecuencias nefastas en mi vida social y estudiantil mientras lo jugaba, resulta que tengo gratos recuerdos jugando con mis amigos, algo que soñaba poder hacer con el RO II pero que nunca se pudo realizar. Ahora que finalmente está disponible y a la mano, ni siquiera me interesa jugarlo ni a ninguno de mis amigos. Es algo que insulta un poco aquellas expectativas y esperanzas destrozadas que tuvimos cuando el juego fue lanzado.

Pero esperen, al verlo un poco más de cerca, observo que el logo y el título del juego son distintos al que vimos en 2005. Averiguando un poco más, me encuentro la explicación de muchas cosas, entre ellas la respuesta del por qué nunca pudimos jugar al ROII.

Verán, el juego que ven en STEAM ahorita mismo no es el mismo juego que vimos en 2005. El juego que nunca logramos ver es éste:


Aquel juego se llamaba "Ragnarok II: The Gate of the World". El que ven hoy en STEAM es éste:

Este juego se llama "Ragnarok II: Legend of the Second". Lo primero que pensé fue: "Bueno, debe ser una estrategia de mercado de Gravity y decidieron cambiarle el nombre...". No, no era eso. Lo que había sucedido es que el ROII original NUNCA SALIO DE COREA. El juego fue un fracaso entre los jugadores Coreanos casi inmediatamente después de su lanzamiento en 2007 y fue cancelado posteriormente en 2010 con solo dos servers y unos pocos jugadores conectados.

Gravity cambia de liderazgo y deciden hacer un remake del juego, cambiando el motor gráfico y otras modificaciones a las mecánicas del juego. Gravity anuncia oficialmente dicho remake en 2010 y promete lanzarlo en la primera mitad de dicho año, cosa que nunca pasó. Nuevamente retrasan el lanzamiento argumentando que necesitaban desarrollarlo aún más para asegurar una experiencia de mayor calidad. Nuevamente el juego entra en fase Beta en agosto de 2010 (solo un par de meses después de haber cerrado el servicio de su predecesor) y permanece así hasta Mayo de 2013 que finalmente el juego es lanzado oficialmente de manera internacional.

De los nueve años de desarrollo, 8 fueron en Beta Testing. Es algo inaudito e inaceptable para cualquier juego. Pero, ¿Cómo puede competir con los MMORPG's de última generación?. Ahora existen muchos juegos del mismo género que aplastan totalmente al ROII en todo sentido, principalmente en las gráficas. Un buen ejemplo es el Guild Wars II, cuyo motor gráfico es muy superior al del ROII, sin mencionar otras miles de ventajas que posee. Bueno, si no me creen, comparemos ésto:



Con ésto...



¿Cómo competir contra algo tan épico como el Guild Wars II?... No se puede, no están ni siquiera en la misma liga y Gravity lo sabe, por lo que decieron, bueno... darle un "enfoque" distinto al juego. Si, se atrevieron a hacer lo que ni en la peor de mis pesadillas se atreverían a hacer...

Ragnarok II sería un F2P.

Si no les es familiar el término, F2P quiere decir "free to play", a lo que todos sabemos que no es tan "free", pues éstos juegos dependen de dos cosas: Publicidad In Game, es decir que te ponen publicidad en los loading screens, items, eventos, etc. y (esta es la peor parte) la tienda online, donde te venden Items, equipos y accesorios (y en algunas ocasiones niveles y experiencia) por dinero real.

Ragnarok II posee ambos, de acuerdo a la página de la tienda de STEAM:

"Free-to-Play How You Choose: Ragnarok 2 has a simple, no commitment policy when it comes to free-to-play. If you want to purchase items, it’s on your terms. You can enjoy the world of Midgard no matter what path you choose, with no monthly subscription required to play!"

Gravity vendió en alma y cuerpo a éste clásico de los MMORPG's, convirtiéndolo en otro F2P genérico del montón.

Ok, ya estaba lo suficientemente enojado como para mandar a la mierda a Gravity, pero una parte de mi pedía a gritos que probara aquel juego que se nos fue, por lo que decidí, bueno... darle una prueba por curiosidad. Se lo debía a todos aquellos que se decepcionaron al no poder probarlo nunca.

No voy a hacer un review del juego, ustedes pueden ver uno de los miles que hay en internet (además que me da pereza hacerlo), pero si les diré algo: No es ni por cerca el RO que conocen. algunas cosas positivas del juego es que hay muchas cosas familiares del RO original, como ciudades, jobs, MVP's, monstruos, etc. pero lo que difiere realmente es el juego en sí. La mecánica del  juego es tan distinta que es casi como si estuvieran jugando cualquier cosa... menos al RO.

Algunos puntos de importancia que debo destacar es que si bien antes tu personaje rendía en una proporción de 80% stats y 20% equip, hoy es todo lo contrario, pues tu personaje ahora depende casi en su totalidad del equip que le puedas conseguir, lo cual confunde bastante en un principio si eres un veterano del RO, pero después de todo, existe una gran variedad de equip que "compensa" ese cambio. Ahora, no se dejen engañar por lo último, pues al fin y al cabo una de las cosas por las que el RO era famoso es el hecho que podías crear miles de Builds para cada personaje, personalizarlas a tal punto que creabas tu propia estrategia para tu personaje, algo que queda completamente olvidado en ROII.

Aparentemente los de Gravity creen que somos demasiado pendejos como para ello. Así que mandaron todo a la mierda y decidieron que todo iba a ser en base a equipo. Si bien puedes aún distribuir puntos de skills o stats, no deja de ser inútil, pues todo depende del equip.

¿Querías skills interesantes y dinámicas?, es una lástima, porque ahora todas las skills hacen lo mismo, configuradas en un estilo 1-2-3. Las cards ahora dan nada más te dan un "boost" a tus stats, no tienen efectos como en el predecesor. Olvídense de armaduras de fuego o elementales, todo eso deja de existir en ROII.

¿Crit build?, ¿Battle Priest?, ¿Full Asura Monk?... ¡NI MIERDA!, demasiado complicado para nuestros pobres intelectos. Ni siquiera intentes cambiarlo, cada clase está escrita en piedra y no existen variables que sean viables. En resúmen, Gravity nos robó el control del juego y en cambio nos tira un juego prefabricado, con un sólo camino qué seguir, desterrando toda posibilidad de experimentación por parte de los jugadores.

Lo malo de ello es que si bien el RO es mas viejo, el personaje que haces se convierte en un reflejo de tu persona en alguna manera, pues si la cagaste en un par de puntos de stats o de skills era algo que al final se te ve reflejado y se podía diferenciar de otros personajes de otros jugadores.

Recuerdo muchos jugadores y sus personajes, pues lograban estrategias únicas que los diferenciaban del resto y eso precisamente falla el ROII de manera catastrófica, porque todos los personajes se parecen, con la diferencia del equipo que poseen. La estrategia es innecesaria, mas sólo toma tu tarjeta de crédito, compra el set "¡me la pelan todos muahahahaha!!!!" y en un ¡Zaz! ya eres pro. Imagino que pronto harán un item para ganar la WoE...

En conclusión, el ROII es una cruel y pésima parodia del original. No posee ni en un ápice la magia ni el appeal que posee el primer RO. No se molesten en probarlo, ni siquiera por curiosidad, terminará arruinando toda aquella buena imagen que tengan de aquel juego que nos alegró tanto allá por 2004...

lunes, 7 de enero de 2013

GE - Good Ending: Impresiones finales


GE - Good Ending: Impresiones finales



¿Recuerdan mi review de GE hace ya un par de años?... Bueno, la verdad es que lo releí y todavía no puedo creer cuánto se fue a la mierda éste Manga.

Cuando School Rumble finalizó (siii... siii, ya se que les debo "eso" todavía...), estuve buscando una serie que me ofreciera el mimo nivel de frescura, risas y romance que SR me ofreció en sus tiempos de gloria. GE en un principio fue la respuesta a mis plegarias, pues era una serie que ofrecía cosas que otras series no se atrevían a tratar. Me daba la frescura de una historia distinta, la comedia y el romance en excelentes dosis... todo parecía ir bien... hasta que comenzó la saga del trauma de Yuki.

Todos vamos a coincidir que fue un tremendo fracaso de arco. Cada capítulo era aburrido, ilógico, doloroso de leer... una manera absurda, lenta y aburrida de abordar un tema como la sexualidad entre adolescentes. Es a partir de éste punto que todo va cuesta abajo, la trama comienza a deformarse de lo que era en un principio y se vuelve pura teleserie barata (telenovela para los amigos mexicanos). 



Si comparamos la trama de un principio, lo que obtuvimos al final parece una historia completamente diferente, algo que no tiene ni huella de lo que en un principio fue. al inicio era una chica misteriosa ayudando a un chico cobarde a conquistar a la chica que le gusta, pero a la vez, metiendo en problemas al héroe con sus métodos inusuales... Muy bueno, me parece interesante... Luego logra algo con la chica que le gusta pero ésta ya tenía algo ahí con su Sempai así que lo rechaza... Yuki lo consuela y en ése proceso de recuperación, ambos entablan una relación y surgen sentimientos románticos entre ambos... Ok, algo inesperado pero aun asi interesante y quiero mas...

Yuki en un principio se hace la que no capta los avances de Utsumi, pues aun anda con cosas de su ex, pero finalmente comienza a avanzar la cosa hasta llegar al punto que acepta los avances del héroe. Logran enamorarse y tras una serie de altibajos, finalmente son pareja. Todos felices y hasta disfrutamos de algunos episodios románticos que a más de alguno le derritió el corazón... Hasta que comienzan a tener curiosidades sexuales y comienza el arco del trauma de Yuki. A partir de acá  la relación de ambos cae en picada hasta estrellarse en una montaña de mierda. Shou reaparece y parecería que las cosas quieren volver a levantar cabeza, pero luego Yuki y Kento reaparecen en la vida de ambos, todo se va a la mierda otra vez.



Al final Yuki termina con Utsumi, se casan y tienen un hijo. Los demás terminan con sus respectivas parejas, excepto por Izumi y Risa que bueno... nada hicieron en toda la serie, pero creo que lo peor del final fue Shou quedándose con Kento. Me parece idiota la manera en que la autora decide terminar la relación de Shou con Utsumi y en cambio, la deja junto  un personaje que le hizo tanto daño y como si nada. De paso la autora se ríe en nuestras caras al hacer que Shou "bromee" con Utsumi sobre las infidelidades de Kento... ¿What The Fuck?!

Un final que a leguas se ve que es apresurado. Sin lógica y totalmente lejos de la trama en un principio. Un final que me deja con un tremendo mal sabor de boca y una vez más es la prueba inequívoca que el género de comedia romántica es y sigue siendo uno de los más difíciles de hacer bien. A más de alguno creo que le guste como terminaron las cosas o simplemente esté conforme con el resultado final, pero para mí que seguí la serie desde que inició, fue algo triste ver que algo a lo que le invertiste tu tiempo se haya transformado en una soap opera de tercera. La serie tenía potencial para lograr mucho más en cuanto a contenido pero bueno, así terminan las cosas y nada se puede hacer ya.

Concluyendo, GE - Good Ending es una serie buena para pasar el rato. Definitivamente hay series por allí con tramas muchísimo peores, pero no se dejen engañar, pues GE tampoco sobresale tanto como para ser considerada una obra maestra. 


sábado, 5 de enero de 2013

Movie Review: Rurouni Kenshin - Live Action

Movie Review: Rurouni Kenshin - Live Action



Finalmente pude ver esta película, probablemente una de las mas esperadas por todos los fans de la serie (incluyéndome) y decidí hacer un pequeño espacio para dar mi opinión de la misma. Creo que todos tuvimos ese temor que de alguna forma Warner Bros convirtiera una de nuestras historias favoritas de todos los tiempos en algo como... Aquella película sobre cierta serie japonesa muy popular "que no debe ser mencionada..." Si, yo también comprendo la tremenda repulsión que esa película representa en sus corazones. Nuestra niñez fue brutalmente violada por una parodia terrible de manos de 20th Century Fox y no es extraño que aun ese trauma permanezca ahí y aparezca nuevamente cada vez que vemos "Live Action" justo después del nombre de nuestra serie preferida.

Cuando lanzaron la noticia ya hace poco mas de un año, me sentí alegre pero a la vez muy preocupado porque Rurouni Kenshin es una de las series que ha marcado mi vida y mi niñez  dejando una profunda huella en mi mente con recuerdos invaluables de aquella época y aun hoy en día al ver nuevamente la serie animada me trae mucha alegría y gratos recuerdos. Inmediatamente se formo la imagen en mi mente y vi todos esos momentos en total peligro de ser sodomizados nuevamente por una manada de escritores mediocres y cineastas fracasados, como paso con Dragonball y como ocurrió en el pasado con otras series que si bien no todas habían sido tan malas, igualmente no lograban hacer justicia a la serie que tanto adoramos.

Mis temores se apaciguaron un poco al ver el afiche y poco después, las primeras fotografías del set y de los personajes con sus trajes filmando. Aun tenia dudas acerca del actor que haría de Kenshin (Satou Takeru), no por su parecido físico al personaje, sino por sus habilidades como actor e interpretar el papel de manera adecuada. A medida que fueron revelando a los demás miembros del cast, me fui sintiendo tranquilo pues la selección de actores era acorde a muchas de las características físicas de los personajes que debían interpretar, excepto por los personajes de Kaoru y Megumi que me parecían demasiado bonita (pues Kaoru era "bonita", pero a un nivel mas "terrenal") o demasiado joven (Megumi tendría alrededor de 22 años para el tiempo en que conoce a Kenshin)  respectivamente, sin embargo con buen maquillaje, actuación y vestimenta lograron algo totalmente acorde al Manga.

Creo que no hay mucho peligro de spoilers, pues a estas alturas ya sabemos que la película trata de la saga de Kenryuu Takeda, Jine Odou y los Oniwabanshu. Todos hemos leído miles de veces el manga y hemos visto en repetidas ocasiones la versión animada así que tenemos una idea de lo que trata la historia. 

Hablando de la historia, es de esperarse que en la versión cinematográfica habrían cambios por distintas razones, en algunas ocasiones, habrían cambios bastante exagerados que puede que mas de algún hardcore fan se sienta incomodo, pero siendo honestos, no es fácil condensar toda esa saga en dos horas y dar completo detalle de los eventos. De ser así tendríamos una película de cinco horas, por lo que algunas cosas debían cambiarse principalmente por cuestión de tiempo. Algunos de los cambios me incomodaron un poco, pero la película compensa en otras áreas, pero hubo uno en especial que si no me gusto: La introducción de Hajime Saito este punto de la historia. No me malinterpreten, pues Saito es de mis personajes preferidos y adoro la idea de poder verlo en Live Action, pero a mi juicio, fue un personaje completamente inútil en la historia de la película y no tiene para nada el protagonismo que merece. A menos que lo reserven para una secuela, es lamentable la poquísima participación que se le dio. Me pareció un personaje totalmente desperdiciado y desgraciadamente es el único que sale perdiendo completamente en esta película. No me parece necesaria su introducción forzada a esta saga y lo que es peor aun, no le dan ninguna escena que valga la pena. 


Las escenas de acción (creo que es lo que mas importa) son muy buenas, capturan el feeling de la batalla, hay mucha sangre y violencia (como debe ser) pero si sentí que las batallas importantes fueron un poco cortas. Supongo que estoy muy acostumbrado a verlas en la serie animada y por eso me da esa sensación, pero en general creo que pueden satisfacer a los fans exigentes.

Pero, dejando de lado el percance de Saito, el resto de personajes tuvo un protagonismo que puede satisfacer a la mayoría de los fans y lo que es mejor aun, hay otros aspectos de la película que compensan este tipo de cambios. Algo que agradezco profundamente y que me agrado mas de la película fue el increíble nivel de detalle de los personajes y las locaciones. Los personajes son totalmente acordes a lo que el manga describe, sus vestimentas y accesorios son correctos y creo que en su actuación lograron representar de manera bastante fiel a los personajes que interpretaban. Las locaciones tienen un excelente nivel de detalle y son acordes a la historia del manga. Me agrada que hagan un gran esfuerzo por mantener un nivel de detalle alto y estoy seguro que ningún fan se va a decepcionar de ello.


Una de las pocas cosas que si puedo criticar de la película es la música. Hay algunas escenas que, con una música adecuada, podían ser enormemente mejoradas y por tanto la experiencia de la audiencia es mucho mejor, pero en cambio, hay escenas importantes que no tienen música o utilizan alguna canción épica genérica, lo que no arruina la escena, pero ciertamente podía ser mejorada con piezas musicales mejor elaboradas. El tema de los ending credits no es de mi gusto en lo absoluto, creo que los fans del grupo musical que lo interpreta puede que lo disfruten, pero me habría sorprendido (y ciertamente me habría agradado enormemente) que hubiesen utilizado algún tema del anime en vez de un tema genérico como el que se utilizo.

En conclusión, es una muy buena adaptación de esta serie, definitivamente le hicieron justicia y tiene muchas de mis escenas favoritas muy bien adaptadas y con gran nivel de detalle. Disfrute mucho de la película y creo que todos los fans de la serie van a gustar de ella una vez puedan verla. 

Calificacion: ★ ★ ★ ★  de 5 estrellas. 


    

Cuatro razones por las que las divas de la internet no sean novias tan perfectas.


Cuatro razones (que posiblemente no crean) por las cuales tener una novia "Friki" de la internet no sea tan buena idea como pensamos...



Muchos dirán: - "ah! éste dice todo ésto porque no puede tener una/no le hacen caso/es tan feo que no puede conseguir una... etc.". Pero antes de que cierren con furia Otaku la ventana de su explorador, debo recalcar que no estoy generalizando a todas las mujeres "Frikis", pues me referiré a aquellas mujeres "Frikis" de la internet, aquellas famosas modelos y celebridades de la internet con las que todo hombre friki sueña salir. Soñar no es nada malo, yo inclusive he deseado más de alguna vez un poco de amor friki de éstas divas pero hay personas que se tragan la fantasía de manera distinta, causando problemas en su vida romántica en la realidad.

Conozco más de algún friki que sueña y aún espera por su oportunidad con una diva del cosplay pero lo siguiente puede que reviente la burbuja de fantasía en la que viven algunos. Conste que no hablo de las chicas que hacen cosplay como Hobby, hablo de aquellas chicas que son celebridades y modelos profesionales del Cosplay.

Primero que nada, hay que entender que hay una tremenda diferencia entre las mujeres que se llaman a sí mismas "Frikis", "Geeks" o "Nerds" y las que realmente lo son. Probablemente al escuchar el término "Chica Friki" muchos se imaginan ésto:


Cuando en realidad (y lamentablemente en 99% de las ocasiones es así) lo que encuentras realmente es ésto:



Todos tenemos el estereotipo de la chica super buena que gusta por alguna razón del ánime, videojuegos o cualquier actividad de ocio que implique la tecnología o el entretenimiento. Y que utiliza anteojos gruesos.

No voy a entretenerme en los conceptos de belleza que algunos filosóficamente tengan, la verdad es que no me importa y tampoco es el tema del artículo. El punto es que para aquellos que se aferran tan desesperadamente al ideal de novia "friki" que tienen, no existe tal perfección y tal como algunos fantasean cuán perfectas serian sus vidas con una chica que comparta sus mismos gustos frikis, desperdician oportunidades con otras mujeres con las que pueden congeniar en la vida real... y quien sabe... hasta puede haber algo más.

#4: Las chicas "Frikis" de la internet son mercancía.


Para los que sientan que su autoestima se ve comprometida, la cruda verdad es así. La mayoría de chicas frikis que vemos en la internet, son modelos que encuentran un medio de ganancias en el aparentar o vender la imagen a frikis. Así como muchos imaginarán a mujeres tremendamente atractivas como Jessica Nigri o Yaya Han como el ideal de mujer con la que quisieran salir, en realidad son chicas cuyo rubro es el modelaje y su público objetivo son... bueno... hombres Frikis.

¿Y ésto qué tiene que ver?, bueno, que ellas mercadean su imagen a sus fans de manera que piensen que disfrutan del mismo estilo de vida ocioso que llevan ellos, cuando en realidad, puede que sí disfruten de algunas de éstas actividades, pero en su mayor parte es tan solo un acto para identificarse y para vender pósters y mercancía a su público objetivo. Cuando fantaseas jugar un poco de Final Fantasy XIV con Yaya Han o acampar afuera del E3 con Jessica Nigri, en realidad éstas divas se preparan para vender y hacer dinero con sus figuras y nada más.



Muchas de éstas modelos ganan buenas cantidades por permanecer cerca de ciertos locales en convenciones de videojuegos o cómics y atraer a los frikis para hacer publicidad o vender. Algunas son contratadas para hacer determinados cosplays y hacer propaganda para algún videojuego o aparentar que lo  juegan y compartir fotos o videos en las redes sociales, por lo que si pensabas browsear todos los servers de CoD para encontrarte con tu cosplayer favorita en una partida... en realidad nunca pasará. Ésto nos lleva al siguiente punto...

#3: Las chicas frikis de la internet prefieren al cosplay que a ti.


El cosplay es un hobby. Muchas de éstas actividades, dándoles suficiente pasión y tiempo, pueden convertirse en algo que pueda producir lucro. Si no tienes la misma capacidad de producir lucro que ellas, probablemente estés muy por fuera de su liga, por más que compartas el mismo gusto o pasión por el cosplay que tu. No necesariamente tienes que ganar dinero del cosplay, el punto es que el cosplay deja de ser un simple hobby para ellas y se convierte en una mercancía que disfrutan vender.

Mientras estés en casa esperando a tu novia friki de la internet para jugar una partida de Diablo III y luego terminar en la cama, muy probablemente ella ya esté firmando un contrato con Blizzard para hacer un cosplay de una Demon Hunter y ganar mucho dinero con ello.



Si no eres un hombre igual o mayormente productivo, no esperes despierto. Hablando de esperar despiertos...

#2: Las chicas frikis de la internet, muy probablemente, no tengan tiempo para ti.

El cosplay y otras actividades frikis demandan tiempo. MUCHO tiempo. Elaborar complejos y detallados disfraces, jugar MMORPG's, ponerse al día con su serie ánime preferida, manejar el negocio de modelaje... todas éstas actividades, como todos sabemos, demandan una cantidad exagerada de tiempo personal, que, combinado con otras actividades como estudios, negocios, familia o incluso deportes, puede que no deje ni un segundo para poder pasar verdadero tiempo de calidad.

Muchas de éstas chicas (algunas de las cuales conozco personalmente y he fotografiado) toman muy en serio su trabajo y aspiran a ser modelos de cosplay altamente cotizadas algún día, por lo que utilizan la mayor parte de su tiempo en mejorar sus habilidades de diseño y confección de disfraces, buscando la perfección y acercarse lo más posible al personaje que deseen interpretar.


El modelaje de cosplay a nivel profesional es algo un poco más complejo que sólo ponerse una peluca y hacer un disfraz con papel maché. Implica elaborar disfraces complejos y realistas, maquillaje, locación, un tema, creatividad y un excelente fotógrafo. Llevar un negocio de éste tipo también implica muchos viajes en los que, a menos que si estés incluido en el presupuesto, no podrás asistir y tendrás que conformarte sólo con las fotos y videos. Por lo tanto...

#1: Las chicas frikis de la internet buscan ser celebridades y nada más.


Creo que si ya llegaron hasta éste punto del artículo, se darán cuenta que el mayor problema está alrededor del dinero. El dinero viene con la fama. Para lograr dicha fama se requiere cierta habilidad para mercadear la imagen en los medios masivos. Hacerse de un nombre, a pesar de lo accesible que es la internet, es difícil y requiere mucha creatividad y esfuerzo para lograrlo.



Éste esfuerzo es con el sólo objetivo de lograr ser cotizadas como modelos profesionales de cosplay, tener la admiración de sus fans y de sus colegas cosplayers (probablemente su envidia también les viene bien). El modelaje de cosplay es, hoy en día, bastante competitivo y de creciente demanda por las empresas que se dedican al entretenimiento y la tecnología, por lo que ser una modelo célebre de cosplay puede ser muy rentable y con el potencial de lograr el estatus de "celebridad" en algunas partes del planeta, abrirte puertas a otros rubros del entretenimiento e incluso la oportunidad de conocer y relacionarte con otras celebridades, por lo que si pensabas que tu chica friki de la internet se levantaría temprano la mañana siguiente después de una noche de sexo salvaje (haciendo un poco de juego de rol de paso) a hacerte el desayuno y luego jugar WoW el resto del día... creo que puede que te lleves una gran desilusión.



En conclusión, las chicas frikis de la internet son modelos profesionales cuyo público objetivo son fanáticos de la tecnología, el ocio y el entretenimiento. La mayoría fingen una vida "friki" para mantenerse identificadas con su rubro y mantener una relación cercana con sus fans, pero sus intereses, hábitos y ocupaciones puede que no sean tan beneficiosas como la mayoría de hombres frikis piensan.

Mi recomendación es que no es malo que aspires a tener tu propia diva friki (si consigues una, muy buena suerte) pero es bueno también saber reconocer las otras oportunidades y opciones que el mundo ofrece. Si realmente aspiras a conquistar a una diva del cosplay, jugando videojuegos y el fap ocasional en el baño no lo van a conseguir, hay que levantar el culo del sofá, apagar la PC/Consola/Gadget y ponerse a trabajar para ser también un hombre productivo que las atraiga.





martes, 4 de diciembre de 2012

Otaku no Musume-San: Mangaka Troll.


Otaku no Musume-San: De cómo nos puede trollear un Mangaka.



Un Mangaka Troll se define como aquél dibujante que constantemente desconcierta o enoja a su audiencia con giros exagerados, innecesarios y confusos o finales totalmente espantosos, incompletos o apresurados en la trama de su serie. Stu-Hiro es uno de ellos.

Recordemos cuando publiqué mi review de ésta serie hace ya un par de años y podemos ver que la serie estaba en su punto más alto de popularidad. Tenía una trama muy buena y fresca que resultaba graciosa, que daba placer leerla. Debo advertir que a continuación hay spoilers de la serie por lo que si no lo han leido, sugiero que no lean lo que sigue pues no me responsabilizo por arruinar sorpresas... aunque éstas sean malas. 

Muchos de mis amigos disfrutaron de ésta serie por bastante rato y lo comentábamos en los foros siempre a la espera de nuevas aventuras para Kouta y Kanau. Todo eso comenzó a decaer desde que el Mangaka decide apresurar el paso de la historia y comienza a revelar el pasado de los personajes del Higansou. Una de las partes mas perturbadoras es la de la historia "de amor" entre Taeko y Shinra-Sensei, algo que sólo Woody Allen es capaz de hacer y que resulta ser una sorpresa totalmente desagradable y que realmente deseabamos olvidar que pasó. Sin embargo continuamos leyendo hasta el final, pasando por la saga del regreso de Nozomi (madre de Kanau), el posterior secuestro de Kanau, el hermano menor de Kanau, el "otro padre" y el enfermizo y totalmente fuera de lugar romance entre Nozomi y Nicchi-Sempai.

Ahora retiro todo lo que dije anteriormente. La serie deja un final totalmente nada que ver, acelerado y sin sentido. Un final Troll que deja un espantoso sabor de boca y que deseo nunca haber perdido mi tiempo con ésta serie.

No recomiendo en lo absoluto éste manga, no pierdan su tiempo. 



viernes, 18 de noviembre de 2011

2011: Un año nefastamente Ecchi...

2011: El año del Fanservice y el Ecchi



El 2011 ha sido un año de muy poca actividad en mi blog. Me he disculpado muchas veces por lo mismo pero debo aceptar que me es muy difícil llevar un ritmo constante de posts por mi nueva carrera y por el hecho que escribo cuando estoy de muchas ganas de hacerlo. 

Para que yo escriba acerca de una serie, ésta debe inspirarme realmente para hacerlo. Lamentablemente el 2011 ha sido el peor año en cuanto a calidad de Animé desde que comenzó a gustarme la animación Japonesa. El año comenzaría bien con series de gran calidad como Ano Hana, Ao no Exorcist y Hanasaku Iroha, que se consolidarían como las tres series más populares y con mejores críticas de todo el 2011. Lamentablemente el año no dio para mas. Ésto se quedó hasta allí y la industria de la Animación Japonesa no supo levantar cabeza en todo el resto del año. La mención especial la tiene Maria + Holic: Alive! como la serie "WTF just happened here?" del año.

Después de una excelente temporada de primavera 2011, las cosas decayeron estrepitosamente en la temporada de verano de 2011, con tan sólo UNA SERIE que valdría la pena ver: Usagi Drop.
Para mí, ésta serie, aunque no logra la popularidad de las series anteriormente mencionadas (a mi juicio si debería ser muchísimo más popular), la califico como la serie revelación/sorpresa del 2011. Tenía mis serias dudas al principio, pero luego se convierte en una de mis favoritas de todos los tiempos. aparte de Usagi Drop, la temporada Verano 2011 comienza a mostrarnos lo nefasto que será el resto del año, con una cantidad exagerada de series genéricamente fanserviceras y Ecchi en su haber.

Lo peor del caso es que la mayoría de series vienen censuradas, cuyo caso más tristemente célebre lo fue R-15 cuya censura tan cínica despertó la furia de los fans de éste terrible género. Todo ésto basado en una estrategia de mercado que obliga a los fans a comprar las versiones sin censura. Aparte de series espantosas como ésta, hubieron series que no brillaron, pero que tampoco fueron tan mal vistas como Yuru Yuri, Kamisama Dolls y Kami-Sama no Memou-Chan. También hubieron grandes decepciones como The Idolm@ster y Blood-C. La mención especial en ésta temporada la tiene Mayo Chiki! como la peor serie de todo el año.

En la temporada Otoño 2011, las series ecchi se reducen un poco, pero la cantidad de series con trama genérica aumentan. Debo mencionar que ninguna serie logra despertar mi atención en lo absoluto y es a partir de aquí que pierdo todo interés en la temporada. Sin embargo, muchas series regresan a la pantalla como Zero no Tsukaima  y Shakuagan no Shana. Dos series destacan en la temporada como lo son Guilty Crown y Mirai Nikki.

Para el final del año, la temprada Invierno 2011-2012 ofrecen series con tramas sin creatividad. También cabe mencionar que regresan nuevamente Zero no Tsukaima y Amagami SS, dos series que no son de mi gusto y que no me interesan, pero hay muchos fans que las disfrutan.  

En fin, si la persona que lee ésto es fanática incurable del Fanservice y el Ecchi, probablemente ha sido el mejor año de su vida. Para los que buscamos calidad en historia, ha sido un año que ha ofrecido muy poco y que no supo de ninguna manera conquistar al público intelectual. 
La decadencia de la industria de la Animación Japonesa se está haciendo cada vez más evidente pues no han podido dar a luz nuevas series que estén a la altura de leyendas como Death Note, Rurouni Kenshin o Full Metal Alchemist.

Trataré de seguir con mis conclusiones sobre School Rumble antes que termine el año. Mientras tanto, aguanten hasta Febrero del otro año para ver si ésto cambia.
     

lunes, 9 de mayo de 2011

School Rumble: La Conclusion (Parte 1)

School Rumble: La Conclusión (Parte 1)




Hace tiempo que he querido hacer un post sobre las conclusión de School Rumble. Hay que aceptarlo: muy probablemente no habrá más acerca de ésta serie en mucho tiempo, así que solamente queda el aceptar la obra tal cual está hecha.

Muchos han terminado odiando e insultando la serie y al autor por concluir las cosas de una manera bastante abrupta y dejándonos muchas preguntas en el aire. En su momento, recuerdo que todos nos sentimos horrorizados cuando cerca del capítulo 230 se especulaba sobre la pronta finalización de la serie. Nuestra peor pesadilla vino cerca del capítulo 275 cuando se anunció oficialmente que la serie concluiría en el Cap. 283.

La batalla entre Sawachika Eri y Tsukamoto Yakumo por el amor de Harima Kenji estaba apenas comenzando. Las opiniones estaban divididas: Los Fans de Eri y los Fans de Yakumo, todos apoyando a su personaje favorito a toda costa, discutiendo y argumentando el por qué su personaje merecía más a Harima. Todos nos emocionamos cuando en el Cap. 280 se nos muestra ésa tierna escena entre Eri y Harima en las escaleras de la Mansión de Eri. Nos preguntábamos cómo haría Kobayashi Jin para describirnos el cómo nacería  el amor entre ambos. 

Nunca sucedió.

En cambio, Kobayashi Jin opta por un salto temporal abrupto, donde nos encontramos con una escena situada supuestamente algunos años después de lo sucedido en el Cap. 281. La decepción de toda una generación de Fans no se hizo esperar. 

Miles y miles de Fans rompieron en furia en foros y sitios web asociados al Anime y Manga en todo el mundo. Y es cierto, hasta un hardcore fan como yo se puede sentir horriblemente frustrado y triste al ver que una de sus series favoritas de todos los tiempos termine de manera tan insatisfactoria. Debo confesar que lagunas lágrimas surgieron al ver el final, pues sentí como si un amigo muy querido hubiese muerto repentinamente. Recordando toda la emoción que nos traía cada capítulo y las discusiones en los foros. Todo eso parecía lejano ya y no podía evitar sentirme mal porque sabía que todo eso no habría más.

Luego vimos el anuncio de School Rumble Z, que en ése tiempo nos hizo de manera de consuelo, aunque no sabíamos si sería una secuela o una serie de capítulos extra. Tampoco sabíamos cuántos capítulos comprendería, de hecho, no lo supimos hasta que salió SRZ 9 si no mal recuerdo. Era un final agridulce para el momento, pero igualmente no pudimos evitar el seguir sintiéndonos tristes por el final de School Rumble.

School Rumble Z resulta ser una combinación de capítulos de parodia con algunos capítulos que nos mostraban la conclusión de muchos de los personajes más recordados de la serie. El desorden cronológico de los capítulos resultó ser bastante confuso, por lo que se descartó rápidamente la idea de una secuela. Los capítulos más emocionantes fueron el Cap.5, 6, 8, 9 y en especial el 10. 

En los capítulos anteriores se nos muestra el futuro de algunos de los personajes de SR, como que Hanai y Mikoto terminan casándose y teniendo un hijo, que Harima todavía vaga por el mundo, que Yakumo está trabajando de Editora en Dankousha y Tenma sigue en EE.UU. con Karasuma. En el Cap. 5 se nos muestra una tierna escena de la época de estudiantes protagonizada por la pareja favorita de la serie: Eri y Harima. Luego tenemos la historia de cómo Ichijou se compromete con Imadori, de cómo Yakumo reconoce que Eri es la única que tiene la tenacidad para conquistar el terco corazón de Harima y por último, la sorpresa de el Cap. 10.

El Cap. 10 fué uno de los mayores sucesos que he visto en los foros. En ése tiempo, Townsocks dejó de hacer los scanlations de SRZ, por lo que por mucho tiempo, la gente del resto del mundo no obtuvo scanlations hasta que hice los scanlations de SRZ 4 y 5. Curiosamente, MCAnime.net era el único sitio en el mundo que tenía gente dedicada a conseguir RAW's de calidad y de traducir de manera fiel el Manga. Con la ayuda de mi amigo Sunce, traduje 2 capítulos en inglés y hoy por hoy, son las únicas versiones que ustedes encontrarán en internet. Debido a el gran trabajo que requiere el hacer una versión y a que era un principiante, decidí traducir nada más los diálogos y que la gente de los fansubs gringos los utilizaran para hacer sus versiones. No obtuve crédito, pero me satisface el saber que ayudé al resto del mundo a disfrutar de ésta serie. Cuando llega el Cap. 10, fuí de los primeros en saber el contenido y de recibir los spoilers. El Spoiler decía que era la graduación de el tercer año, que Yakumo lloraba al despedirse de sus Sempais y que Kobayashi Jin nos tenía una increible sorpresa... Pocas horas después llegó ésa imágen: 


Creo que fué uno de los momentos más felices de mi vida. Sin exagerar, creo que alzé mis brazos al aire y grité "SI!!!". Una sorpresa que para ser honesto, no me la imaginaba ni en un millón de años. Me sentí exageradamente feliz por lo que me apresuré a postear el spoiler con las imágenes en los foros gringos. Las reacciones fueron de júbilo (especialmente por los fans de Eri) y algunos de decepción (por los fans de Yakumo). Similar fué la situación en MCAnime.net, donde yo lo celebré por todo lo alto junto con el club de Fans de Eri mientras los fans de Yakumo se lamentaban y otros aceptaban la derrota.

Pronto obtuvimos la RAW y la traducción final, un capítulo muy emocionante y nuevamente sentí ese nudo en el estómago como cuando leí el Cap. 283 del Manga. Me sentí triste nuevamente porque supe que éste era el final... que no habría más Sukuran.... Que probablemente nunca se nos respondería la pregunta que aún hoy en día nos atormenta: ¿Cómo fué que ellos terminaron juntos?.

Aún sueño con la respuesta a ésta interrogante y todos esperamos que algún día se nos revele con lujo de detalle la respuesta. Mientras veíamos con decepción las OVA's de el San Gakki, que fué como echarle sal a la herida. La estúpida decisión de no animar los sucesos después del Ni Gakki fué la gota que derramó el vaso para muchos, por lo que decidieron dropear la serie. Hubieron reportes de algunos fans en Asia que, furiosos por el abrupto final de la serie, decidieron quemar sus copias de los Tomos de SR y de otras de sus mercancías.

Ya con la serie terminada, me dediqué a hacer un extenso análisis de la serie, la cual quiero finalmente compartir con ustedes en varias partes.

En la próxima entrega, algunos aspectos positivos y negativos acerca de la trama y un análisis más profundo de los personajes más icónicos de la serie.

Hasta la próxima, stay tuned!