jueves, 7 de noviembre de 2013

Onani Master Kurosawa: El maestro del Fap

Review Onani Master Kurosawa



Maestro de la Masturbación Kurosawa en español. Con un nombre tan ridículo, pensé que sería algún manga "H" genérico u otro manga tipo "harem" que tanto detesto, sin embargo, no entendía por qué tiene tan buen score en varios sitios de internet y algunos lo catalogan como uno de sus favoritos. 

Dado que me atrae lo curioso, decidí darle una hojeada y la verdad no me arrepiento de haberlo hecho.

Este manga cuenta la extraña historia de Kurosawa, un estudiante de secundaria que tiene un obscuro ritual: todos los días al final de clases se introduce furtivamente al baño de mujeres y se masturba utilizando imágenes mentales de sus compañeras de clase. Dicho ritual le complace de tal manera que se convierte en una obsesión, hasta que un día es casi descubierto por una chica de su clase y, desde ése día, todo cambia para él.

Hasta ése punto, algunos dirán que ya se imaginan el tipo de historia que sigue, sin embargo, éste manga no es nada común, ya que la historia toma un giro totalmente distinto a partir de ése punto. La historia toma un revés obscuro y se convierte en un relato de bullying, chantaje e intriga, lo que te mantiene sentado leyendo capítulo tras capítulo para saber lo que sucederá. 

El fuerte del manga es su interesante historia y sus personajes principales, que son muy creíbles y fácilmente puedes relacionarte con ellos en alguna manera, lo cual el autor aprovecha para lanzar cliffhangers que mantienen en suspenso al lector. La calidad del dibujo es tipo sketch, lo cual viene bien con la atmósfera de misterio que da la historia, no es un dibujo de gran detalle pero que si va bien con el tipo de historia que se cuenta.

Lo que más me gusta de éste manga es cómo cambia tu percepción de la historia y los personajes a medida que vas avanzando, algo completamente inesperado para mí. He leído varios reviews sobre ésta obra, los cuales existen desde lo más negativo hasta los que la aprecian como yo. La mayoría de críticas se basan en lo corta que es la serie (31 capítulos) y el arco final, que algunos no gustaron de él. Personalmente disfruté cada página y creo que el final es muy bueno y que vale la pena leer. No puedo dar una opinión más detallada  (aunque de verdad me muero por hacerlo) pero quiero que lean ésta obra y me compartan sus opiniones en los comments. 

Definitivamente recomiendo su lectura, está dentro de lo mejor que he leído en un buen tiempo y a continuación el score:

Rating en su Género: 9/10

Rating Global: 8.5/10

jueves, 4 de julio de 2013

La Universidad No Es Para Todo El Mundo

La Universidad No Es Para Todo El Mundo

Hay muchas personas que encuentran ésta idea como algo de sentido común, pero éste post no está dirigido a esas personas. Yo quiero dirigirme principalmente a todos aquellos jóvenes confundidos que están a punto de salir de bachillerato y  todavía no saben qué estudiar y aquellos que, ya estando en una carrera universitaria, no saben si continuar o cambiar de carrera.

Mi blog es acerca del entretenimiento, pero de vez en cuando trataré temas un poco más serios. Ésta vez trata sobre la educación superior, algo que para muchos jóvenes es una obligación tener ya que sienten que la sociedad o la familia los empujan a seguir una carrera profesional universitaria.

El título del post es claro y encierra una cruda realidad. La universidad es algo que no es para todos, pero aún así, la mayoría de los pocos bachilleres que pueden costearse una educación superior optan por la carrera universitaria, sin pensar o sin encontrar otras opciones más acordes a sus talentos y habilidades, lo cual, en muchas ocasiones (y estadísticamente es en la mayoría de las ocasiones), termina siendo un desperdicio de tiempo, dinero y de talento.

La educación básica y media es algo que absolutamente todos deben tener. Sin embargo, creo que la educación superior es un poco más compleja que eso. Todos tienen distintas aptitudes e intereses y en muchos casos, las universidades les quedan pequeñas a muchos jóvenes que sueñan emprender en grande. La mayoría de universidades, no apoyan o tienen esfuerzos descoordinados y pobres para las ideas nuevas y el avance científico. Muchas "universidades" buscan parir "profesionales" a una sociedad que, queramos o no, tiene una capacidad muy limitada para emplearlos a todos.

¡El mejor día de nuestras vidas!... Si es que encontramos empleo...

No existe un mercado ilimitado. Las sociedades tienen un límite de lo que necesitan en cada rubro y de lo que sobra. Las universidades están inflando una burbuja de profesionales que en algunas ramas ya explotó. Muchos jóvenes profesionales, como yo, encontramos frustrante el ambiente profesional, tanto como para encontrar un trabajo que llene nuestras expectativas como en la estabilidad laboral, sin mencionar la justa remuneración salarial. Muchos jóvenes, cansados de ello, encontramos la felicidad en un oficio (mi profesión es Ingeniero, pero mi oficio es la fotografía), un técnico o un diplomado.

Soy profesional... ¿Y ahora qué?

Los jóvenes tienen la idea equivocada que lo que se escoja tiene que ganar mucho dinero. Muchas universidades mercadean sus servicios de manera equivocada, informando equivocadamente a jóvenes que, ya están mal informados, y le dicen si no eres "profesional", no eres nada. En nuestra sociedad, vemos a los oficios como algo denigrante. Algo reservado para la gente con poca educación, que no tiene de otra o fracasada que no logró nada en la universidad, cuando en muchos países del primer mundo, es algo que incluso puede ser más rentable que una carrera universitaria, además que reciben igual respeto que alguien que posee un título universitario.

Es cierto que en la realidad de nuestros países, existe una gran cantidad de personas que ejercen sus oficios y que lamentablemente no han terminado la escuela o que cumplen con algunas características de los estereotipos que tenemos sobre ellos. Es una realidad que se da gracias a la misma situación económica y de educación de nuestros países, sin embargo, con un poco de capacitación, éstas personas pueden mejorar sus servicios y encontrar nuevas formas de negocio que incrementen su rentabilidad. La falta de mano de obra certificada y calificada es lo que en gran parte mantiene ésta visión arcaica y denigrante de los oficios.

No estoy diciendo que las ramas profesionales son malas o que son para morirse de hambre, sino que éstas no son para todo el mundo y que de ser escogidas, debe ser porque sea algo que va a hacerte feliz haciéndolo y que a su vez, sea algo que produzca un bien a la sociedad. En nuestro sistema educativo no se enseña los jóvenes que la sociedad no espera con grandes cheques ni posiciones administrativas reservadas para cada uno de ellos, sino que la sociedad solamente te recibe con una pregunta:

¿QUE TIENES PARA OFRECER?

Lo que se escoja debe ser algo que sirva para las personas, algo que la gente NECESITE y proveer UN SERVICIO ÚTIL Y POSITIVO QUE BENEFICIE A LAS PERSONAS. El éxito y el dinero vienen por inercia si vas acompañado de ésta idea. Si vas a estudiar algo en la universidad, que sea algo que te llene de felicidad hacer y que provea algo de provecho para la sociedad. Si vamos a la universidad con ésta idea, todo bien, pero si vamos con la idea de "voy a hacer millones", pronto la frustración se hace presente y dado que nuestro país no es de aquellos que pagan grandes sumas por el trabajo profesional, muchos optan por abandonar.

Lo que se necesita en nuestra sociedad es gente e instituciones que ayuden a desarrollar y apoyar los talentos y capacitar a los oficios. Si quieres seguir el camino profesional, ahí tienes la universidad, pero si la universidad no tiene lo que buscas, los oficios acordes a tus talentos y gustos pueden ser una muy buena opción, incluso, un oficio combinado con los conocimientos de una carrera universitaria pueden abrir otras oportunidades de empleo y negocios.

Hay que educar a los jóvenes en las diferentes opciones posibles y asesorarlos en cómo pueden capacitarse de la mejor manera posible para aprovechar al máximo sus habilidades. Sugiero que siempre se hagan pruebas de aptitudes e intereses con psicólogos certificados o con asesores vocacionales certificados y con experiencia. No deben irse por lo primero que les digan que da dinero, porque puede ser algo que definitivamente no es para ustedes.




sábado, 18 de mayo de 2013

Las Tres Tendencias Más Molestas en la Fotografía Contemporánea


Las Tres Tendencias Más Molestas en la Fotografía Contemporánea


Mi biografía no lo menciona, pero si han tenido la suficiente paciencia para seguir leyendo mi blog, algunos sabrán que mi profesión y mi vida es la fotografía.

Viviendo en el país en el que me tocó nacer, es una decisión que la mayoría de mis compatriotas coincidirían en decir que moriré de hambre, pues el arte en todas sus ramas y formas es un negocio casi inexistente y en su mayoría, no produce lucro suficiente como para vivir de ello. Sin embargo sigo adelante y trato de cambiar ésta realidad.

La tecnología para la fotografía de hoy en día es casi magia. Si la gente de principios de siglo pudiese ver lo que podemos lograr con la fotografía hoy, probablemente murieran de un infarto de la impresión. Pensarían que somos dioses o extraterrestres, pues en contraste, en aquellos tiempos tomaba como 15 minutos tomar una sola fotografía, en la cual el sujeto debía quedarse absolutamente quieto durante todo ése tiempo... y ni hablar de la pobre resolución de las fotografías ni de los inconvenientes que tenías si querías ir al baño o rascarte la nariz mientras te tomabas un retrato.

Si, esa es la pose para una foto que tarda media hora

Hoy en día las cámaras son tan modernas que las llevamos en los smartphones , podemos editarlas y publicarlas al mundo entero en segundos y desde donde sea... ¡Las cosas increíblemente creativas que la nueva fotografía podría crear!... ¿O no?...

#3 - Cualquier foto editada con Instagram 



Desde su infame lanzamiento, ésta aplicación ha sido la culpable de destruir sistemáticamente la fotografía actual. La aplicación tenía una utilidad bastante inocente: el hacer que la fotos tomaran un aspecto "retro" como las viejas y casi descontinuadas "Polaroids" o "instantáneas", pero pronto ésta inocencia fue arrebatada por el terrible uso cotidiano que se comenzó a dar, editando absolutamente todo en ésta aplicación, convirtiéndola no sólo en algo que en muchas ocasiones es espantoso, sino que ya es un cliché repetitivo y repudiado entre los que de verdad saben de fotografía.

Siento mucho si compraste ése costosísimo smartphone para tomarle fotos con Instagram a tu Frappuchino de Starbucks o al nuevo moño de tu molesto chihuahua, Instagram no lo hace interesante para nadie.

Si bien habré visto muchas fotos bien logradas publicadas en dicha aplicación, gran parte ha sido gracias a la calidad de la cámara del smartphone y la composición que el fotógrafo creó, más que de la aplicación en sí.

Sólo por que una cámara quepa en tu bolsillo no quiere decir que no pueda tomar buenas fotos, todo lo contrario, creo que tiene un gran potencial para convertir a cualquier potencial artista en un fotoperiodista, siempre y cuando pueda ocupar la aplicación de manera correcta.

Pero bueno... siempre puede encontrarse una muy buena utilidad a los Instagrams molestos:

...Y éste es otro Instagram de nosotros cogiendo en la cama de tus padres...


#2 - Me compré una Cámara Reflex, por tanto soy un fotógrafo...

Tengo una Reflex. Esta foto es la prueba que no se como agarrarla correctamente. 

Como dije al principio de éste artículo, la tecnología avanza cada vez más rápido, y es éste avance el que hace que las cámaras Reflex sean cada vez más asequibles para cualquiera que desee adquirir una. Debo aclarar que no estoy en contra que la gente común compre una cámara Reflex, pero si estoy en contra de su uso indebido o la total ignorancia de las bondades que la cámara ofrece para el potencial artista.

Una cámara Reflex no te hace fotógrafo, como el que te sientes en un poste no te hace una lámpara.

Habré visto abominaciones como tomarse fotos en el espejo del baño con una Reflex, probablemente creen que la hacen artística automáticamente o utilizando la cámara únicamente en modo automático y siempre en Auto enfoque. No es malo comprar una para comenzar a experimentar con la fotografía, pero si considero un pecado mortal el comprar una sólo para llamar la atención, tendencia que es bastante común cuando los padres compran éstas cámaras sus hijos, a diferencia de los que las adquieren por sus propios medios, pues tienden a tomar mayor interés en leer manuales sobre su mejor uso.

#1 - Lomografía/Fotografía aleatoria

Le tomo fotos a cada cosa que como... ¡Soy toda una artista!

Para los que no son familiares con el término "Lomografía", básicamente es el máximo movimiento Hipster en el mundo de la fotografía, en el cual se insta a los potenciales "fotógrafos" el obedecer diez reglas y su lema es "No pienses, sólo toma fotos". ¡¿Pensaban que era Instagram?!... NO, Instagram es demasiado mainstream.

No se debe confundir la Lomografía con el fotoperiodismo. La lomografía es el "arte" de lo completamente aleatorio, y si, me refiero a lo verdaderamente aleatorio. A diferencia del fotoperiodismo que, bueno, si requiere un mínimo de planeación e instinto para lograr fotos que se graben eternamente en nuestras memorias, la lomografía desecha toda planeación y cuidado en la fotografía, en vez de ello, sugiere que se tomen fotografías en cualquier instante y a cualquier cosa, siempre utilizando la cámar... perdón, la "cámara análoga" para lograr fotos que dan una satisfacción inmediata.

No me malinterpreten, no soy contrario a la fotografía instintiva. Muchas de mis mejores fotos las he logrado de ésta manera, sin embargo, siempre requiere que piense de manera previa pequeños detalles como la apertura o la velocidad de obturación que voy a utilizar, de acuerdo a las condiciones de luz que hay en la locación. La fotografía Lomo o Aleatoria desecha todo eso y en su lugar utilizan cámaras que son deliberadamente defectuosas, con piezas y lentes baratos de plástico, pues es así que se logran esos efectos de luz y de colores chillones que los caracterizan.

¡Wiiiiiiiiiiiiii! Luces!!!! Las luces son artísticas, ¿verdad?

¿Les mencioné que es un estilo de fotografía bastante costoso?. Las cámaras "Lomo" utilizan el muy poco popular rollo 120 o 200, los cuales son exageradamente más costosos que el rollo 135 normal.

Es una tendencia que simplemente no comprendo el por qué es tan popular hoy en día, pues los resultados son, generalmente, espantosos. No desestimo que el uso de algunos de éstos efectos podría ser muy útil en fotografías bien logradas, pero lo considero un desperdicio en manos de Hipsters.

lunes, 13 de mayo de 2013

School Rumble: La Conclusión (Parte 2)

School Rumble: La Conclusión (Parte 2)


Continuamos desde que describí los días finales de nuestra serie preferida y los sentimientos de frustración al ver que ésto que se ponía tan bueno se acababa de repente. Hoy en día nos queda nada más recordar los buenos momentos que pasamos con la legión de seguidores de ésta serie y todas las alegrías y risotadas que nos produjo Kobayashi Jin. 

Como lo prometido es deuda, voy a dar mi punto de vista acerca de la trama de la serie y como toda crítica, vamos a discutir los puntos buenos y lo que se pudo hacer mejor con respecto al desarrollo de la serie y sus personajes. Debo hacer énfasis que ésta es mi opinión y no necesariamente es algo que voy a imponer a los demás, pues más de alguno va a estar en total desacuerdo conmigo.

Voy a comenzar por recalcar algo que es bastante obvio, pero que muchos parecen olvidar muy a menudo: School Rumble es una serie totalmente ficticia. Por tanto, la trama no necesariamente tiene que poseer realismo por lo que vamos a desechar de una vez todo argumento o comparación de "si fuera en la vida real..." ya que al hacer éste tipo de discusiones podemos pasar toda nuestra vida sin llegar a ninguna conclusión que sume algo productivo. Ya dicho ésto podemos concentrarnos en el valor real de la trama y no en comparaciones innecesarias con la vida real.

No queda duda alguna que la trama en un 99.99% de su desarrollo es perfecta. Creo que muy poca gente va a estar en desacuerdo con ésto, ya que podemos encontrar un inicio, un desarrollo del drama, un desenlace y un "final" (ya luego llegaremos a eso) por lo que las partes de una historia parece que las podemos encontrar ahí sin mucha dificultad, algo que asegura que ningún lector se sienta perdido en algún punto de la historia sin saber de dónde salieron las cosas o por qué sucedieron otras. En eso, School Rumble parece ofrecer una serie de hechos "coherentes" para el mundo en donde se desarrollan los eventos y eso le da cierto grado de estabilidad que agrada mucho a su audiencia. Sin lugar a dudas podemos ver desarrollo en la mayoría de sus personajes, al menos en los principales y podemos encontrar evolución de carácter y de pensamiento en la mayoría de los personajes más populares o con mayor presencia en escena.

La serie comienza con un triángulo amoroso que no es típico de su género, pues ninguno sabía de los sentimientos del otro, ésta premisa es lo que sienta las bases para el desarrollo de todos los eventos posteriores y es el catalizador de la mayoría de las escenas más graciosas de la serie. Tsukamoto Tenma está enamorada de Karasuma Ooji, éste parece estar enamorado de el Curry hasta que al final confiesa lo que siempre sintió por Tenma y Harima Kenji está enamorado de Tenma. Todo sucede en relación a éste drama pues los tres se empeñan en no dar a conocer sus sentimientos por miedo a que éstos sean rechazados, pero a la vez intentan darse a conocer e insinuar su interés hacia la persona que les gusta. Éste mismo patrón se repite en todos los demás personajes, pues aparentemente en la cultura Japonesa, el decir los sentimientos románticos de manera repentina o abierta no es algo que se vea muy a menudo, por lo que tratar de comunicar interés romántico es una pesadilla adolescente, por lo que recurren a las artimañas más ridículas o exageradamente elaboradas para ganar el corazón de ésa persona. Todos podemos relacionarnos con cualquiera de sus personajes y de sus situaciones amorosas, pues todos hemos pasado por la secundaria y hemos sufrido males del corazón por la persona que más nos gustaba.

La exageración en los métodos de flirteo y las complicaciones a consecuencia de ello es lo que da a School Rumble su comedia. Ésto asegura el éxito de la historia pues todos nos relacionamos hacia algo triste como lo es el no poder confesar el amor hacia una persona que nos gusta pero a la vez puedes reírte de ello pues todos hemos visto las complicaciones o las fallas de los demás al tratar de confesar las cosas de manera elaborada y anónima. Todos hemos pensado el cómo confesar nuestro interés de manera anónima pero a la vez espectacular, por lo que se convierte en una obsesión para algunos. Pareciera ser que ésta obsesión de querer ocultar sus sentimientos pero a la vez querer mostrarlos a la persona que aman es el gancho que compra nuestra atención pues queríamos ver si por fin iban a tener éxito o si iban a fracasar y cómo sería el resultado gracioso de ése fracaso.

El resto de la historia se desarrolla sin mayores cambios, en ésta base, incluso hasta sus volúmenes finales, lo que resulta ser la mayor crítica que sufre la serie, por su falta de "sorpresa" ya que podías imaginarte que Harima siempre iba a fallar o que Tenma siempre iba a fallar, lo que a muchos no termina satisfaciendo expectativas, pero a la gran mayoría de fans les parece que es algo estable y se sienten cómodos con cómo se desarrollan las cosas.

Al principio yo creí que me iba a aburrir pronto con la interacción de Harima y Tenma, ya que se repite constantemente, sin parar durante toda la serie hasta su final, algo que ya había visto antes en otras series y que seguramente no quería ver en ésta. Lo que la diferenció del resto es el elemento "sorpresa" al agregar a Sawachika Eri en la fórmula amorosa y ésto, probablemente, sea lo que salva a la serie de no morir en la gran piscina olvidada de series mediocres.

Como dije en el artículo anterior, verán que soy un fan incondicional de Sawachika Eri, pero les aseguro que mi punto de vista no está para nada influenciado por mi preferencia por éste personaje, pero debo asegurarles, sin lugar a dudas que es ella quien salva a ésta serie y nos da la mayoría de las mejores y más memorables escenas de la serie, punto. Si no es por la declaración accidental de Harima y las posteriores interacciones de amor-odio entre ambos personajes, probablemente habría abandonado la serie en un par de tomos mas. Pero... ¿Qué hace de ésta fórmula algo tan pero tan exitoso, que incluso le roba totalmente la escena a todos los demás personajes?...

Pueden haber miles de elementos que influyan en su éxito, pero principalmente hay tres cosas que hacen de ésta pareja algo inolvidable: La interacción "Tsundere" (después de todo, AMAMOS a las tsunderes), El elemento de "destino" (que no importando lo que hiciera Harima para impresionar a Tenma, siempre terminaba enamorando a Eri) y claro está, la tensión y la química romántica entre ambos, tres elementos que no existen en las relaciones de los otros personajes y que incluso nos hace olvidarnos que existe un personaje principal, que es Tenma. De aquí en adelante, todos ven la serie por Eri y Harima, hasta que el autor decide introducir un nuevo potencial interés romántico para Harima, que es la hermana menor de Tenma, Yakumo.

Hablaremos de los personajes en la tercera y final entrega de ésta serie de artículos, prometo finalizarla muy pronto.


lunes, 6 de mayo de 2013

RAR GAMING: Ragnarok II, una pésima secuela que llega tarde.


RAR GAMING: Ragnarok II, una pésima secuela que llega tarde.


Me da un poco de pena admitirlo, pero si, yo solía jugar Ragnarok. Imaginen mi persona en uno de esos círculos de terapia grupal admitiéndolo. Solía ser un vicio que tardé un buen rato en poder superar.

Para todos los que jugaron o que aún juegan RO, entienden que es un juego que una vez te atrapa,es extremadamente difícil dejarlo. Es un vicio que me hizo desperdiciar mucho tiempo de mi vida frente a la PC y el cual no me interesa en lo más mínimo el volverlo a adquirir.

Pero ése no es el tema de hoy. Verán, allá por el 2005, yo llevaba ya un año y medio jugando al RO, claro, para esa época era lo máximo en MMORPG's, a pesar que ya había probado otros juegos con gráficos 3D y en diferentes plataformas, RO era por lejos muy superior a todo lo que había probado hasta entonces, excepto por WoW, que para dicha época era muy pobre el acceso de latinos en los servidores oficiales, además que requería una PC mas poderosa y una mejor conexión a internet para poder jugarlo, algo a lo que yo todavía no tenía acceso.

Ya para esa época habían ya muchos jugadores que estaban aburridos del juego y estaban comenzando a migrar a WoW, algo que yo mismo pensé en hacer, sin embargo eso de pagar por jugar era un poco molesto y era una buena excusa para seguir en el RO. Es entonces cuando Gravity nos lanza ésta bomba:



Yo se que algunos dirán que el juego se ve como la mierda, pero para 2005 era algo con lo que ni soñábamos ver. ¡El juego que tanto nos encantaba y ahora en un mundo 3D! Literalmente nos cagamos en los pantalones y salimos propulsados por el techo al ver los primeros trailers e imágenes del juego. Los foros del server estaban plagados de temas sobre el juego y todo mundo estaba a la expectativa de su lanzamiento en iRO (para los que no están familiarizados con el juego, los servers oficiales eran kRO que era el server Coreano y el iRO que era el server internacional). El juego estaba aún en Open Beta en Corea, pero dado a que las nuevas expansiones del RO tenían Open Beta bastante cortos, asumimos que era cuestión de algunos meses para su lanzamiento oficial y que pudiésemos disfrutar de el nuevo vicio.

Pasaron los meses y... eso. Exactamente nada pasaba. Siguió pasando el tiempo y esos meses se convirtieron en años y el juego nunca parecía salir a la luz. Eventualmente el juego pasó a ser sólo una novedad que los Coreanos suertudos podrán disfrutar, mientras acá seguíamos en la búsqueda de algo que sustituyera nuestra aburrida vida en el RO. Ya para 2008 (cuatro años jugando) pude migrar a otros juegos parcialmente, pues como dije anteriormente, es un vicio difícil de dejar, seguía jugando eventualmente pero a la vez jugaba WoW y otros juegos de moda, lo mismo pasaba con muchos otros de mis amigos con los que solíamos viciar... ya hasta se nos había olvidado por completo el tema del ROII, nos retiramos del Online Gaming sin siquiera probarlo.

No nos interesaba ya, la tecnología dio pasos agigantados y comencé a trabajar, por lo que pude costearme una PC decente y tuve acceso al fin a juegos que me sacaron del vicio de los MMORPG's. Ahora ni me llaman la atención en lo mas mínimo. Nunca mas nos preguntamos por ese juego y finalmente, en 2013, lo veo en STEAM.


La verdad, no sabía ni que decir. Mis recuerdos de aquel juego que nunca probé resurgieron del fondo de la piscina de memorias olvidadas, como cuando una burbuja de metano se libera del lecho putrefacto de un pantano y revienta en la superficie.

Me sentí un poco enojado, ya que pasaron 9 años desde que salió en Corea y tardó TODO ESE TIEMPO para que finalmente fuese accesible para mi. Me sentí estafado, pues si bien el RO tuvo consecuencias nefastas en mi vida social y estudiantil mientras lo jugaba, resulta que tengo gratos recuerdos jugando con mis amigos, algo que soñaba poder hacer con el RO II pero que nunca se pudo realizar. Ahora que finalmente está disponible y a la mano, ni siquiera me interesa jugarlo ni a ninguno de mis amigos. Es algo que insulta un poco aquellas expectativas y esperanzas destrozadas que tuvimos cuando el juego fue lanzado.

Pero esperen, al verlo un poco más de cerca, observo que el logo y el título del juego son distintos al que vimos en 2005. Averiguando un poco más, me encuentro la explicación de muchas cosas, entre ellas la respuesta del por qué nunca pudimos jugar al ROII.

Verán, el juego que ven en STEAM ahorita mismo no es el mismo juego que vimos en 2005. El juego que nunca logramos ver es éste:


Aquel juego se llamaba "Ragnarok II: The Gate of the World". El que ven hoy en STEAM es éste:

Este juego se llama "Ragnarok II: Legend of the Second". Lo primero que pensé fue: "Bueno, debe ser una estrategia de mercado de Gravity y decidieron cambiarle el nombre...". No, no era eso. Lo que había sucedido es que el ROII original NUNCA SALIO DE COREA. El juego fue un fracaso entre los jugadores Coreanos casi inmediatamente después de su lanzamiento en 2007 y fue cancelado posteriormente en 2010 con solo dos servers y unos pocos jugadores conectados.

Gravity cambia de liderazgo y deciden hacer un remake del juego, cambiando el motor gráfico y otras modificaciones a las mecánicas del juego. Gravity anuncia oficialmente dicho remake en 2010 y promete lanzarlo en la primera mitad de dicho año, cosa que nunca pasó. Nuevamente retrasan el lanzamiento argumentando que necesitaban desarrollarlo aún más para asegurar una experiencia de mayor calidad. Nuevamente el juego entra en fase Beta en agosto de 2010 (solo un par de meses después de haber cerrado el servicio de su predecesor) y permanece así hasta Mayo de 2013 que finalmente el juego es lanzado oficialmente de manera internacional.

De los nueve años de desarrollo, 8 fueron en Beta Testing. Es algo inaudito e inaceptable para cualquier juego. Pero, ¿Cómo puede competir con los MMORPG's de última generación?. Ahora existen muchos juegos del mismo género que aplastan totalmente al ROII en todo sentido, principalmente en las gráficas. Un buen ejemplo es el Guild Wars II, cuyo motor gráfico es muy superior al del ROII, sin mencionar otras miles de ventajas que posee. Bueno, si no me creen, comparemos ésto:



Con ésto...



¿Cómo competir contra algo tan épico como el Guild Wars II?... No se puede, no están ni siquiera en la misma liga y Gravity lo sabe, por lo que decieron, bueno... darle un "enfoque" distinto al juego. Si, se atrevieron a hacer lo que ni en la peor de mis pesadillas se atreverían a hacer...

Ragnarok II sería un F2P.

Si no les es familiar el término, F2P quiere decir "free to play", a lo que todos sabemos que no es tan "free", pues éstos juegos dependen de dos cosas: Publicidad In Game, es decir que te ponen publicidad en los loading screens, items, eventos, etc. y (esta es la peor parte) la tienda online, donde te venden Items, equipos y accesorios (y en algunas ocasiones niveles y experiencia) por dinero real.

Ragnarok II posee ambos, de acuerdo a la página de la tienda de STEAM:

"Free-to-Play How You Choose: Ragnarok 2 has a simple, no commitment policy when it comes to free-to-play. If you want to purchase items, it’s on your terms. You can enjoy the world of Midgard no matter what path you choose, with no monthly subscription required to play!"

Gravity vendió en alma y cuerpo a éste clásico de los MMORPG's, convirtiéndolo en otro F2P genérico del montón.

Ok, ya estaba lo suficientemente enojado como para mandar a la mierda a Gravity, pero una parte de mi pedía a gritos que probara aquel juego que se nos fue, por lo que decidí, bueno... darle una prueba por curiosidad. Se lo debía a todos aquellos que se decepcionaron al no poder probarlo nunca.

No voy a hacer un review del juego, ustedes pueden ver uno de los miles que hay en internet (además que me da pereza hacerlo), pero si les diré algo: No es ni por cerca el RO que conocen. algunas cosas positivas del juego es que hay muchas cosas familiares del RO original, como ciudades, jobs, MVP's, monstruos, etc. pero lo que difiere realmente es el juego en sí. La mecánica del  juego es tan distinta que es casi como si estuvieran jugando cualquier cosa... menos al RO.

Algunos puntos de importancia que debo destacar es que si bien antes tu personaje rendía en una proporción de 80% stats y 20% equip, hoy es todo lo contrario, pues tu personaje ahora depende casi en su totalidad del equip que le puedas conseguir, lo cual confunde bastante en un principio si eres un veterano del RO, pero después de todo, existe una gran variedad de equip que "compensa" ese cambio. Ahora, no se dejen engañar por lo último, pues al fin y al cabo una de las cosas por las que el RO era famoso es el hecho que podías crear miles de Builds para cada personaje, personalizarlas a tal punto que creabas tu propia estrategia para tu personaje, algo que queda completamente olvidado en ROII.

Aparentemente los de Gravity creen que somos demasiado pendejos como para ello. Así que mandaron todo a la mierda y decidieron que todo iba a ser en base a equipo. Si bien puedes aún distribuir puntos de skills o stats, no deja de ser inútil, pues todo depende del equip.

¿Querías skills interesantes y dinámicas?, es una lástima, porque ahora todas las skills hacen lo mismo, configuradas en un estilo 1-2-3. Las cards ahora dan nada más te dan un "boost" a tus stats, no tienen efectos como en el predecesor. Olvídense de armaduras de fuego o elementales, todo eso deja de existir en ROII.

¿Crit build?, ¿Battle Priest?, ¿Full Asura Monk?... ¡NI MIERDA!, demasiado complicado para nuestros pobres intelectos. Ni siquiera intentes cambiarlo, cada clase está escrita en piedra y no existen variables que sean viables. En resúmen, Gravity nos robó el control del juego y en cambio nos tira un juego prefabricado, con un sólo camino qué seguir, desterrando toda posibilidad de experimentación por parte de los jugadores.

Lo malo de ello es que si bien el RO es mas viejo, el personaje que haces se convierte en un reflejo de tu persona en alguna manera, pues si la cagaste en un par de puntos de stats o de skills era algo que al final se te ve reflejado y se podía diferenciar de otros personajes de otros jugadores.

Recuerdo muchos jugadores y sus personajes, pues lograban estrategias únicas que los diferenciaban del resto y eso precisamente falla el ROII de manera catastrófica, porque todos los personajes se parecen, con la diferencia del equipo que poseen. La estrategia es innecesaria, mas sólo toma tu tarjeta de crédito, compra el set "¡me la pelan todos muahahahaha!!!!" y en un ¡Zaz! ya eres pro. Imagino que pronto harán un item para ganar la WoE...

En conclusión, el ROII es una cruel y pésima parodia del original. No posee ni en un ápice la magia ni el appeal que posee el primer RO. No se molesten en probarlo, ni siquiera por curiosidad, terminará arruinando toda aquella buena imagen que tengan de aquel juego que nos alegró tanto allá por 2004...

lunes, 7 de enero de 2013

GE - Good Ending: Impresiones finales


GE - Good Ending: Impresiones finales



¿Recuerdan mi review de GE hace ya un par de años?... Bueno, la verdad es que lo releí y todavía no puedo creer cuánto se fue a la mierda éste Manga.

Cuando School Rumble finalizó (siii... siii, ya se que les debo "eso" todavía...), estuve buscando una serie que me ofreciera el mimo nivel de frescura, risas y romance que SR me ofreció en sus tiempos de gloria. GE en un principio fue la respuesta a mis plegarias, pues era una serie que ofrecía cosas que otras series no se atrevían a tratar. Me daba la frescura de una historia distinta, la comedia y el romance en excelentes dosis... todo parecía ir bien... hasta que comenzó la saga del trauma de Yuki.

Todos vamos a coincidir que fue un tremendo fracaso de arco. Cada capítulo era aburrido, ilógico, doloroso de leer... una manera absurda, lenta y aburrida de abordar un tema como la sexualidad entre adolescentes. Es a partir de éste punto que todo va cuesta abajo, la trama comienza a deformarse de lo que era en un principio y se vuelve pura teleserie barata (telenovela para los amigos mexicanos). 



Si comparamos la trama de un principio, lo que obtuvimos al final parece una historia completamente diferente, algo que no tiene ni huella de lo que en un principio fue. al inicio era una chica misteriosa ayudando a un chico cobarde a conquistar a la chica que le gusta, pero a la vez, metiendo en problemas al héroe con sus métodos inusuales... Muy bueno, me parece interesante... Luego logra algo con la chica que le gusta pero ésta ya tenía algo ahí con su Sempai así que lo rechaza... Yuki lo consuela y en ése proceso de recuperación, ambos entablan una relación y surgen sentimientos románticos entre ambos... Ok, algo inesperado pero aun asi interesante y quiero mas...

Yuki en un principio se hace la que no capta los avances de Utsumi, pues aun anda con cosas de su ex, pero finalmente comienza a avanzar la cosa hasta llegar al punto que acepta los avances del héroe. Logran enamorarse y tras una serie de altibajos, finalmente son pareja. Todos felices y hasta disfrutamos de algunos episodios románticos que a más de alguno le derritió el corazón... Hasta que comienzan a tener curiosidades sexuales y comienza el arco del trauma de Yuki. A partir de acá  la relación de ambos cae en picada hasta estrellarse en una montaña de mierda. Shou reaparece y parecería que las cosas quieren volver a levantar cabeza, pero luego Yuki y Kento reaparecen en la vida de ambos, todo se va a la mierda otra vez.



Al final Yuki termina con Utsumi, se casan y tienen un hijo. Los demás terminan con sus respectivas parejas, excepto por Izumi y Risa que bueno... nada hicieron en toda la serie, pero creo que lo peor del final fue Shou quedándose con Kento. Me parece idiota la manera en que la autora decide terminar la relación de Shou con Utsumi y en cambio, la deja junto  un personaje que le hizo tanto daño y como si nada. De paso la autora se ríe en nuestras caras al hacer que Shou "bromee" con Utsumi sobre las infidelidades de Kento... ¿What The Fuck?!

Un final que a leguas se ve que es apresurado. Sin lógica y totalmente lejos de la trama en un principio. Un final que me deja con un tremendo mal sabor de boca y una vez más es la prueba inequívoca que el género de comedia romántica es y sigue siendo uno de los más difíciles de hacer bien. A más de alguno creo que le guste como terminaron las cosas o simplemente esté conforme con el resultado final, pero para mí que seguí la serie desde que inició, fue algo triste ver que algo a lo que le invertiste tu tiempo se haya transformado en una soap opera de tercera. La serie tenía potencial para lograr mucho más en cuanto a contenido pero bueno, así terminan las cosas y nada se puede hacer ya.

Concluyendo, GE - Good Ending es una serie buena para pasar el rato. Definitivamente hay series por allí con tramas muchísimo peores, pero no se dejen engañar, pues GE tampoco sobresale tanto como para ser considerada una obra maestra. 


sábado, 5 de enero de 2013

Movie Review: Rurouni Kenshin - Live Action

Movie Review: Rurouni Kenshin - Live Action



Finalmente pude ver esta película, probablemente una de las mas esperadas por todos los fans de la serie (incluyéndome) y decidí hacer un pequeño espacio para dar mi opinión de la misma. Creo que todos tuvimos ese temor que de alguna forma Warner Bros convirtiera una de nuestras historias favoritas de todos los tiempos en algo como... Aquella película sobre cierta serie japonesa muy popular "que no debe ser mencionada..." Si, yo también comprendo la tremenda repulsión que esa película representa en sus corazones. Nuestra niñez fue brutalmente violada por una parodia terrible de manos de 20th Century Fox y no es extraño que aun ese trauma permanezca ahí y aparezca nuevamente cada vez que vemos "Live Action" justo después del nombre de nuestra serie preferida.

Cuando lanzaron la noticia ya hace poco mas de un año, me sentí alegre pero a la vez muy preocupado porque Rurouni Kenshin es una de las series que ha marcado mi vida y mi niñez  dejando una profunda huella en mi mente con recuerdos invaluables de aquella época y aun hoy en día al ver nuevamente la serie animada me trae mucha alegría y gratos recuerdos. Inmediatamente se formo la imagen en mi mente y vi todos esos momentos en total peligro de ser sodomizados nuevamente por una manada de escritores mediocres y cineastas fracasados, como paso con Dragonball y como ocurrió en el pasado con otras series que si bien no todas habían sido tan malas, igualmente no lograban hacer justicia a la serie que tanto adoramos.

Mis temores se apaciguaron un poco al ver el afiche y poco después, las primeras fotografías del set y de los personajes con sus trajes filmando. Aun tenia dudas acerca del actor que haría de Kenshin (Satou Takeru), no por su parecido físico al personaje, sino por sus habilidades como actor e interpretar el papel de manera adecuada. A medida que fueron revelando a los demás miembros del cast, me fui sintiendo tranquilo pues la selección de actores era acorde a muchas de las características físicas de los personajes que debían interpretar, excepto por los personajes de Kaoru y Megumi que me parecían demasiado bonita (pues Kaoru era "bonita", pero a un nivel mas "terrenal") o demasiado joven (Megumi tendría alrededor de 22 años para el tiempo en que conoce a Kenshin)  respectivamente, sin embargo con buen maquillaje, actuación y vestimenta lograron algo totalmente acorde al Manga.

Creo que no hay mucho peligro de spoilers, pues a estas alturas ya sabemos que la película trata de la saga de Kenryuu Takeda, Jine Odou y los Oniwabanshu. Todos hemos leído miles de veces el manga y hemos visto en repetidas ocasiones la versión animada así que tenemos una idea de lo que trata la historia. 

Hablando de la historia, es de esperarse que en la versión cinematográfica habrían cambios por distintas razones, en algunas ocasiones, habrían cambios bastante exagerados que puede que mas de algún hardcore fan se sienta incomodo, pero siendo honestos, no es fácil condensar toda esa saga en dos horas y dar completo detalle de los eventos. De ser así tendríamos una película de cinco horas, por lo que algunas cosas debían cambiarse principalmente por cuestión de tiempo. Algunos de los cambios me incomodaron un poco, pero la película compensa en otras áreas, pero hubo uno en especial que si no me gusto: La introducción de Hajime Saito este punto de la historia. No me malinterpreten, pues Saito es de mis personajes preferidos y adoro la idea de poder verlo en Live Action, pero a mi juicio, fue un personaje completamente inútil en la historia de la película y no tiene para nada el protagonismo que merece. A menos que lo reserven para una secuela, es lamentable la poquísima participación que se le dio. Me pareció un personaje totalmente desperdiciado y desgraciadamente es el único que sale perdiendo completamente en esta película. No me parece necesaria su introducción forzada a esta saga y lo que es peor aun, no le dan ninguna escena que valga la pena. 


Las escenas de acción (creo que es lo que mas importa) son muy buenas, capturan el feeling de la batalla, hay mucha sangre y violencia (como debe ser) pero si sentí que las batallas importantes fueron un poco cortas. Supongo que estoy muy acostumbrado a verlas en la serie animada y por eso me da esa sensación, pero en general creo que pueden satisfacer a los fans exigentes.

Pero, dejando de lado el percance de Saito, el resto de personajes tuvo un protagonismo que puede satisfacer a la mayoría de los fans y lo que es mejor aun, hay otros aspectos de la película que compensan este tipo de cambios. Algo que agradezco profundamente y que me agrado mas de la película fue el increíble nivel de detalle de los personajes y las locaciones. Los personajes son totalmente acordes a lo que el manga describe, sus vestimentas y accesorios son correctos y creo que en su actuación lograron representar de manera bastante fiel a los personajes que interpretaban. Las locaciones tienen un excelente nivel de detalle y son acordes a la historia del manga. Me agrada que hagan un gran esfuerzo por mantener un nivel de detalle alto y estoy seguro que ningún fan se va a decepcionar de ello.


Una de las pocas cosas que si puedo criticar de la película es la música. Hay algunas escenas que, con una música adecuada, podían ser enormemente mejoradas y por tanto la experiencia de la audiencia es mucho mejor, pero en cambio, hay escenas importantes que no tienen música o utilizan alguna canción épica genérica, lo que no arruina la escena, pero ciertamente podía ser mejorada con piezas musicales mejor elaboradas. El tema de los ending credits no es de mi gusto en lo absoluto, creo que los fans del grupo musical que lo interpreta puede que lo disfruten, pero me habría sorprendido (y ciertamente me habría agradado enormemente) que hubiesen utilizado algún tema del anime en vez de un tema genérico como el que se utilizo.

En conclusión, es una muy buena adaptación de esta serie, definitivamente le hicieron justicia y tiene muchas de mis escenas favoritas muy bien adaptadas y con gran nivel de detalle. Disfrute mucho de la película y creo que todos los fans de la serie van a gustar de ella una vez puedan verla. 

Calificacion: ★ ★ ★ ★  de 5 estrellas. 


    

Cuatro razones por las que las divas de la internet no sean novias tan perfectas.


Cuatro razones (que posiblemente no crean) por las cuales tener una novia "Friki" de la internet no sea tan buena idea como pensamos...



Muchos dirán: - "ah! éste dice todo ésto porque no puede tener una/no le hacen caso/es tan feo que no puede conseguir una... etc.". Pero antes de que cierren con furia Otaku la ventana de su explorador, debo recalcar que no estoy generalizando a todas las mujeres "Frikis", pues me referiré a aquellas mujeres "Frikis" de la internet, aquellas famosas modelos y celebridades de la internet con las que todo hombre friki sueña salir. Soñar no es nada malo, yo inclusive he deseado más de alguna vez un poco de amor friki de éstas divas pero hay personas que se tragan la fantasía de manera distinta, causando problemas en su vida romántica en la realidad.

Conozco más de algún friki que sueña y aún espera por su oportunidad con una diva del cosplay pero lo siguiente puede que reviente la burbuja de fantasía en la que viven algunos. Conste que no hablo de las chicas que hacen cosplay como Hobby, hablo de aquellas chicas que son celebridades y modelos profesionales del Cosplay.

Primero que nada, hay que entender que hay una tremenda diferencia entre las mujeres que se llaman a sí mismas "Frikis", "Geeks" o "Nerds" y las que realmente lo son. Probablemente al escuchar el término "Chica Friki" muchos se imaginan ésto:


Cuando en realidad (y lamentablemente en 99% de las ocasiones es así) lo que encuentras realmente es ésto:



Todos tenemos el estereotipo de la chica super buena que gusta por alguna razón del ánime, videojuegos o cualquier actividad de ocio que implique la tecnología o el entretenimiento. Y que utiliza anteojos gruesos.

No voy a entretenerme en los conceptos de belleza que algunos filosóficamente tengan, la verdad es que no me importa y tampoco es el tema del artículo. El punto es que para aquellos que se aferran tan desesperadamente al ideal de novia "friki" que tienen, no existe tal perfección y tal como algunos fantasean cuán perfectas serian sus vidas con una chica que comparta sus mismos gustos frikis, desperdician oportunidades con otras mujeres con las que pueden congeniar en la vida real... y quien sabe... hasta puede haber algo más.

#4: Las chicas "Frikis" de la internet son mercancía.


Para los que sientan que su autoestima se ve comprometida, la cruda verdad es así. La mayoría de chicas frikis que vemos en la internet, son modelos que encuentran un medio de ganancias en el aparentar o vender la imagen a frikis. Así como muchos imaginarán a mujeres tremendamente atractivas como Jessica Nigri o Yaya Han como el ideal de mujer con la que quisieran salir, en realidad son chicas cuyo rubro es el modelaje y su público objetivo son... bueno... hombres Frikis.

¿Y ésto qué tiene que ver?, bueno, que ellas mercadean su imagen a sus fans de manera que piensen que disfrutan del mismo estilo de vida ocioso que llevan ellos, cuando en realidad, puede que sí disfruten de algunas de éstas actividades, pero en su mayor parte es tan solo un acto para identificarse y para vender pósters y mercancía a su público objetivo. Cuando fantaseas jugar un poco de Final Fantasy XIV con Yaya Han o acampar afuera del E3 con Jessica Nigri, en realidad éstas divas se preparan para vender y hacer dinero con sus figuras y nada más.



Muchas de éstas modelos ganan buenas cantidades por permanecer cerca de ciertos locales en convenciones de videojuegos o cómics y atraer a los frikis para hacer publicidad o vender. Algunas son contratadas para hacer determinados cosplays y hacer propaganda para algún videojuego o aparentar que lo  juegan y compartir fotos o videos en las redes sociales, por lo que si pensabas browsear todos los servers de CoD para encontrarte con tu cosplayer favorita en una partida... en realidad nunca pasará. Ésto nos lleva al siguiente punto...

#3: Las chicas frikis de la internet prefieren al cosplay que a ti.


El cosplay es un hobby. Muchas de éstas actividades, dándoles suficiente pasión y tiempo, pueden convertirse en algo que pueda producir lucro. Si no tienes la misma capacidad de producir lucro que ellas, probablemente estés muy por fuera de su liga, por más que compartas el mismo gusto o pasión por el cosplay que tu. No necesariamente tienes que ganar dinero del cosplay, el punto es que el cosplay deja de ser un simple hobby para ellas y se convierte en una mercancía que disfrutan vender.

Mientras estés en casa esperando a tu novia friki de la internet para jugar una partida de Diablo III y luego terminar en la cama, muy probablemente ella ya esté firmando un contrato con Blizzard para hacer un cosplay de una Demon Hunter y ganar mucho dinero con ello.



Si no eres un hombre igual o mayormente productivo, no esperes despierto. Hablando de esperar despiertos...

#2: Las chicas frikis de la internet, muy probablemente, no tengan tiempo para ti.

El cosplay y otras actividades frikis demandan tiempo. MUCHO tiempo. Elaborar complejos y detallados disfraces, jugar MMORPG's, ponerse al día con su serie ánime preferida, manejar el negocio de modelaje... todas éstas actividades, como todos sabemos, demandan una cantidad exagerada de tiempo personal, que, combinado con otras actividades como estudios, negocios, familia o incluso deportes, puede que no deje ni un segundo para poder pasar verdadero tiempo de calidad.

Muchas de éstas chicas (algunas de las cuales conozco personalmente y he fotografiado) toman muy en serio su trabajo y aspiran a ser modelos de cosplay altamente cotizadas algún día, por lo que utilizan la mayor parte de su tiempo en mejorar sus habilidades de diseño y confección de disfraces, buscando la perfección y acercarse lo más posible al personaje que deseen interpretar.


El modelaje de cosplay a nivel profesional es algo un poco más complejo que sólo ponerse una peluca y hacer un disfraz con papel maché. Implica elaborar disfraces complejos y realistas, maquillaje, locación, un tema, creatividad y un excelente fotógrafo. Llevar un negocio de éste tipo también implica muchos viajes en los que, a menos que si estés incluido en el presupuesto, no podrás asistir y tendrás que conformarte sólo con las fotos y videos. Por lo tanto...

#1: Las chicas frikis de la internet buscan ser celebridades y nada más.


Creo que si ya llegaron hasta éste punto del artículo, se darán cuenta que el mayor problema está alrededor del dinero. El dinero viene con la fama. Para lograr dicha fama se requiere cierta habilidad para mercadear la imagen en los medios masivos. Hacerse de un nombre, a pesar de lo accesible que es la internet, es difícil y requiere mucha creatividad y esfuerzo para lograrlo.



Éste esfuerzo es con el sólo objetivo de lograr ser cotizadas como modelos profesionales de cosplay, tener la admiración de sus fans y de sus colegas cosplayers (probablemente su envidia también les viene bien). El modelaje de cosplay es, hoy en día, bastante competitivo y de creciente demanda por las empresas que se dedican al entretenimiento y la tecnología, por lo que ser una modelo célebre de cosplay puede ser muy rentable y con el potencial de lograr el estatus de "celebridad" en algunas partes del planeta, abrirte puertas a otros rubros del entretenimiento e incluso la oportunidad de conocer y relacionarte con otras celebridades, por lo que si pensabas que tu chica friki de la internet se levantaría temprano la mañana siguiente después de una noche de sexo salvaje (haciendo un poco de juego de rol de paso) a hacerte el desayuno y luego jugar WoW el resto del día... creo que puede que te lleves una gran desilusión.



En conclusión, las chicas frikis de la internet son modelos profesionales cuyo público objetivo son fanáticos de la tecnología, el ocio y el entretenimiento. La mayoría fingen una vida "friki" para mantenerse identificadas con su rubro y mantener una relación cercana con sus fans, pero sus intereses, hábitos y ocupaciones puede que no sean tan beneficiosas como la mayoría de hombres frikis piensan.

Mi recomendación es que no es malo que aspires a tener tu propia diva friki (si consigues una, muy buena suerte) pero es bueno también saber reconocer las otras oportunidades y opciones que el mundo ofrece. Si realmente aspiras a conquistar a una diva del cosplay, jugando videojuegos y el fap ocasional en el baño no lo van a conseguir, hay que levantar el culo del sofá, apagar la PC/Consola/Gadget y ponerse a trabajar para ser también un hombre productivo que las atraiga.